映后互动环节,一位女生对王强受到的差生偏见感同身受,主动分享了自己因为喜欢染头发而受到各种偏见的故事。“打破刻板印象很难,但我认为你们做到了,也感谢主创们让我打破了对动画的刻板印象。”《茶啊二中》作为校园喜剧题材的动画,展现出了敢于批判的魄力和态度。片中不少看似“不经意的俏皮话其实点破了很多道理”,是一部温暖且“有态度”的喜剧动画。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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